Sony Corporation ha presentado XYN, una solución integrada de hardware y software que ofrece soporte avanzado para la creación de contenido en entornos virtuales.
Aprovechando sus reconocidas tecnologías de imagen, detección y visualización, Sony introduce una herramienta diseñada para transformar objetos del mundo real y movimientos humanos en activos digitales tridimensionales con una alta precisión. Esta innovación busca satisfacer las crecientes necesidades de los creadores en cine, animación, videojuegos y diseño industrial.
La aplicación para PC, XYN Motion Studio, permite conectar hasta 12 sensores "mocopi" y aprovecha algoritmos exclusivos para mejorar la interpolación automática de movimientos y etiquetado creativo de datos. Su disponibilidad está programada para marzo de 2025. Diseñada para usarse con el sistema de captura de movimientos “mocopi”, popular entre VTubers y producciones audiovisuales, esta nueva herramienta mejora la precisión y accesibilidad en flujos de trabajo profesionales.
Este sistema permite convertir espacios y objetos del mundo real en activos digitales de alta calidad mediante cámaras sin espejo y algoritmos propios. Adicionalmente, se está desarrollando una aplicación móvil que facilitará la visualización en tiempo real de las condiciones de captura, optimizando el proceso creativo para cine, producción virtual y aplicaciones en el metaverso.
El headset inmersivo incluye micropantallas OLED 4K y función VST (video see-through), ofreciendo herramientas para previsualizar y modelar personajes y objetos 3D. Este prototipo está siendo evaluado por Sony Pictures Animation para validar su potencial en entornos creativos industriales y de entretenimiento.
Los visitantes del stand de Sony en CES 2025, del 7 al 10 de enero en Las Vegas, podrán experimentar de primera mano las capacidades de XYN y explorar sus aplicaciones en producción virtual, juegos y metaverso.
¿Cómo transformará la integración de XYN el flujo de trabajo creativo en industrias como el cine y los videojuegos?